In der Überschrift steht es ja schon drin:
was genau ist "Ducking" bzw. was genau kann man damit machen?
Was genau ist "Ducking"?
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Beispiel Delay:
Solange du spielst, sind Delay-Wiederholungen recht leise. Sobald kein Signal mehr anliegt (du nicht mehr spielst) treten die Wiederholungen in den Vordergrund (werden lauter).
Dadurch verwaschen Delays oder Modulationen, etc. deine gespielten Töne nicht, sorgen aber trotzdem für Fundament und Atmosphäre, wenn weniger Töne gespielt werden oder du umgreifst, etc.Hoffe das hilft
EDIT: "Ducking" ist übrigens englisch für ducken, untertauchen, einziehen, etc. Dadurch wird's glaube ich verständlicher
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Probier es aus. Du hörst m. E. sofort was da passiert. Wenn ducking gesetzt wird wird der Delayeffekt oder auch Hall beim spielen unterdrückt bzw. leiser gemacht. Stoppst Du z. b. ab, ist das Delay am Schluss wieder voll da. Geile Funktion wenn man den Sound beim spielen nicht durch ein Delay verwaschen wil aber am Ende eines Riffs das volle Delay haben will. Probier mal Stellung 0,8, dann hörst Du es deutlich
Gruß
Frank -
Merci!
Morgen mehr Zeit zum ausprobieren, dann werd ich es testen.
Gruß,
Stefan -
Der typischste "ducking" Effekt ist ein Kompressor, der ein externes Sidechain Signal bekommt. Beispiel: Die Musik, die im Radio leiser wird, wenn der Moderator spricht.
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I can't read German. However, after trying to figure out what the thread title meant, I came up with this:
[Blocked Image: http://thumbs.dreamstime.com/t/duck-sex-24558400.jpg]
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Ja, das ist "positiv" Ducking wie wir es alle kennen.
Seit ich den KPA habe gibt es auch noch "negativ" Ducking. Probier das mal beim Reverb, drehst du Ducking > 0 unterdrückt das Dry Signal den Hall, bei Ducking < 0 ist der Hall beim Dry Signal da und wird "abgeschnitten" wenn das Signal wieder weg ist. -
@DIaut: That's Duck Ducking
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That's Duck Ducking
Ich glaube beim Wort "Ducking" bist du beim ersten Buchstaben auf der Tastatur eine Taste zu weit nach links gerutscht...
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Probier es aus. Du hörst m. E. sofort was da passiert. Wenn ducking gesetzt wird wird der Delayeffekt oder auch Hall beim spielen unterdrückt bzw. leiser gemacht. Stoppst Du z. b. ab, ist das Delay am Schluss wieder voll da. Geile Funktion wenn man den Sound beim spielen nicht durch ein Delay verwaschen wil aber am Ende eines Riffs das volle Delay haben will. Probier mal Stellung 0,8, dann hörst Du es deutlich
Gruß
FrankMan ist das Forum g...l hier, man lernt jeden Tag dazu, ohne RTFM Kommentare. Danke an alle und @Eltzejupp
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Übrigens kann man das Ducking auch umgekehrt einsetzen (mit negativen Werten). Also nicht nur einen Effekt unterdrücken wenn "was passiert", sondern auch einen bestimmten Effekt unterdrücken wenn "nichts passiert". Auch damit kann man sehr viel machen. Ausprobieren lohnt in jedem Fall.
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